設計思考在做什麼?
設計思考是從使用者角度思考,也是從設計者角度思考。設計思考的設計者要具備至少三種能力:
- 解決問題的能力
遇到問題,懂得發掘問題所在,並著手設計解決問題的方式,尋求最佳策略。 - 改變與創造能力
透過分析與實踐,設計出較為創新、有差異的東西,增加自己的價值與附加值。 - 兼顧使用者需求
考慮到使用者的方便性,會在設計時考慮更多、更仔細,也容易得到消費者較多的正面回饋。
在我們的創意課裡,編故事、找到故事切入點、說故事都是訓練的方式,這包含著四個階段的練習。關於編故事、找到故事切入點,只要掌握幾個重要元素,這些難度應該都不高。
創意雖需要無邊無際的空間,但是商業化卻需要進度與效率。這兩者的平衡點,就是管理的技巧。創意比什麼都需要管理,而這套創意管理方式比較特別,因為多一分則壓抑,少一分則散漫。
不論是你職場新人或是老鳥,定期補充「管理知能」,早已成為所有職場人士的必備工具。正是因為這樣的需求而展開,miniMBA中高階經理人精華版課程每一個單元皆精心規劃了理論實務的結合,精選九大管理主題快速、有效提升補充主管的「管理知能」。
文化創意脫離不了對歷史、人文的爬梳,也離不開視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺這五感。文化創意或許可以是藝術,但文化創意產業卻是以獲利為前提,運用舊有文化資產,獲取新報酬的方式或手段。
不論是你職場新人或是老鳥,定期補充「管理知能」,早已成為所有職場人士的必備工具。在工作中,學習「管理知能」不但是自我能力的精進,提昇自己職場競爭力,更能在學習與工作間相互印證,效果更是驚人。
無論是在課程學習中,或是整套課程學習後,普拉爵提供的「ECS企業教練系統」都能以企業教練方式,協助與輔導管理主管慢慢上手,靈活運用所學知識。
在設計思考養成班中,屬於公開班類型,或是學員群體分屬不同部門。設計思考團隊培訓班的學員,適合同一家公司、企業、學校、部門或是團體,有一致性的目標或是共同方向。
企劃人員並不是靠職稱和資金說服別人,更不是仰賴年資或是參與人數的多寡,企劃人員靠的是故事和夢想。一份好的企劃,要能表達自己想做的,要展示自己執行的實力與決心。

| 單元 | 課綱 |
| 一、什麼是圖像思考? |
|
| 二、練習圖像思考的三大基本功:眼睛、流程、蜘蛛 + 練習 | 介紹圖像思考的基本功 課堂練習 |
| 三、個案討論 | 應用實例 |
| 單元 | 課綱 |
| 一、什麼是圖像思考? |
|
| 二、練習圖像思考的11類方式 + 練習 | 應用實例 |
| 三、個案討論 | 應用實例 |
| 日期 | 單元 | 課綱 |
第
一
天
|
一、什麼是圖像思考? |
|
| 二、練習圖像思考的11類方式 + 練習 | 應用實例 | |
三、個案討論
|
應用實例 | |
第
二
天
|
一、圖像思考法對工作的影響 | 介紹圖像思考對於工作上的幫助,包括觀察、設計、解決問題、溝通等等。 |
| 二、在工作上派上用場的延伸練習 | ||
三、組合與分散這些工具
|
交錯運用這些工具。 | |
| 四、用圖像思考小組提案 | 分組練習與競爭,用這些圖像技巧當作工具,準備出一份前所未有的提案! |
時間
|
單元
|
課綱
|
2 hrs
|
單元一:自己更自己的對話
第一章:變化 |
第一個功課:謙卑
第二個功課:認識自己 第三個功課:動手 |
2 hrs
|
單元一:自己更自己的對話
第二章:轉化 |
第四個功課:轉化
第五個功課:選擇反應 第六個功課:找出問題 |
2 hrs
|
單元一:自己更自己的對話
第三章:體驗 |
第七個功課:打開天線
第八個功課:學會入戲 第九個功課:企劃未來 |
時間
|
單元
|
課綱
|
2-2.5 hrs
|
n/a
|
題目1:如何改變自己
題目2:如何讓自己更有創意 |
|
序
|
課程單元
|
課程內容
|
教學手法
|
時數配置
|
|
一
|
服務設計概念與服務價值所在
|
l
服務設計是甚麼?
l
4P + 4C 的價值理論
l
4S + 4R的價值理論
|
內容講授
技巧演練
|
1.5小時
|
|
二
|
服務設計的核心元素
|
l
打造價值鏈
l
創造期待感
|
內容講授
技巧演練
個案研討
|
1.5小時
|
|
三
|
規劃整體服務設計
|
l
練習規劃服務
l
建立客戶服務地圖
|
內容講授
技巧演練
小組討論
個案研討
|
2小時
|
|
四
|
測試驗證與實際執行
|
l
KMa自我感覺良好程度的檢驗工具
l
課堂練習:小組練習
l
小組發表
l
講師分享與總結
|
內容講授
技巧演練
小組發表
|
2小時
|
我們研究人類的行為,研究人類在識別、消費、認知、學習、反映上的表現行為。這些研究,被我們當成一件珍貴的資產,這些研究成果被我們不斷應用、發展、擴大,而且成果相當豐碩。